Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Гигантская крыса на этаже 5.
наш герой отвечает яростью: конь прыгает с E2 на C1 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Гигантская крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Гигантская крыса ведёт слон на G2. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E2 на F4.
слон Гигантская крыса продвигается с G2 на E4. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого гигантская крыса ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Гигантская крыса толкает слон на D5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G6.
Гигантская крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и наш герой скользит конь по доске, с G6 на F4. С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на F7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
слон Гигантская крыса продвигается с D5 на B3. наш герой продвигает конь с F4 на E2; затем гигантская крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. Из тьмы Гигантская крыса толкает король на F6, и конь наш герой занимает E2, оставляя C3 позади.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с F6 на F5, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2. На C1 Гигантская крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой берёт вражескую ферзь: конь прыгает с E2 на C1.
пешка Гигантская крыса продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B3.
Гигантская крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B3 на A5.
Из тьмы Гигантская крыса толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с F5 на E6, и наш герой скользит конь по доске, с A5 на B7. С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на F5.
наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Гигантская крыса под шахом.
король Гигантская крыса продвигается с F5 на G6. наш герой продвигает конь с D6 на E4; затем гигантская крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C5. Из тьмы Гигантская крыса толкает король на H6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C5 на A6.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с H6 на G6, пока наш герой скользит конь по доске, с A6 на C5. С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Гигантская крыса продвигается с G5 на H6. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого гигантская крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Гигантская крыса толкает король на G5, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с G5 на H5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на G5. наш герой ставит шах ферзь на G8.
король Гигантская крыса продвигается с G5 на H5. наш герой продвигает слон с C3 на F6; затем гигантская крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Из тьмы Гигантская крыса толкает король на G6, и ферзь наш герой занимает F8, оставляя H8 позади. Гигантская крыса отвечает, двигая король с G6 на F5, пока наш герой скользит конь по доске, с C5 на D7.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7; затем король Гигантская крыса продвигается с F5 на G4.
наш герой ставит шах конь на E5.
Гигантская крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G7. Из тьмы Гигантская крыса толкает пешка на G2, пока слон наш герой занимает G5, оставляя F6 позади.
На G1 Гигантская крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с E3 на F3; затем с подземной хитростью Гигантская крыса ведёт ферзь на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6, и сразу после этого ферзь Гигантская крыса продвигается с D4 на C5.
наш герой ставит решающий мат с G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 53 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Гигантская крыса, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.