Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на F1 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A4.
Желе ставит шах ладья на F1.
С E1 на F1 король наш герой поглощает ладья Желе.
Желе ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на A2. Из тьмы Желе толкает слон на C7, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади.
Желе отвечает, двигая конь с H7 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. конь Желе достигает E4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и конь Желе продвигается с E4 на D6. наш герой продвигает ладья с A2 на G2, пока желе ставит слон на D8, следя за каждой клеткой.
С G2 на G7 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает конь на D5. наш герой ставит шах ладья на G8.
Желе отвечает, двигая король с E8 на E7. С G7 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H7, пока пешка Желе продвигается с B4 на B3.
наш герой ставит шах ладья на G7.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на G2, и сразу после этого из тьмы Желе толкает пешка на D6.
ладья наш герой занимает D2, оставляя G2 позади; затем желе отвечает, двигая слон с D8 на F6. Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на D5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E7, и твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D3. пешка Желе продвигается с B6 на B5.
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B3.
Желе ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С B3 на B5 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает слон на E5. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A5.
Желе отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит ладья по доске, с A5 на A3. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C3, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A2.
слон Желе продвигается с E5 на F6, и наш герой продвигает пешка с E3 на E4. Желе ставит слон на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на F6. король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади; затем желе отвечает, двигая король с F6 на E6.
наш герой скользит ладья по доске, с A2 на E2. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C2. С E2 на C2 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
пешка Желе продвигается с D6 на D5. наш герой ставит шах ладья на C6.
Желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает слон на D2. король наш герой занимает G6, оставляя H5 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая слон с D2 на E3.
наш герой скользит король по доске, с G6 на H5. С подземной хитростью Желе ведёт слон на F2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H6.
слон Желе продвигается с F2 на G3, и наш герой продвигает ладья с C6 на G6. Желе ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: ладья наш герой сносит слон на G3.
Из тьмы Желе толкает король на D7. ладья наш герой занимает D3, оставляя G3 позади; затем желе отвечает, двигая король с D7 на D6.
наш герой скользит король по доске, с H6 на G6. С подземной хитростью Желе ведёт король на D7, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6.
король Желе продвигается с D7 на E6, пока наш герой продвигает пешка с D6 на D7. Желе ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Желе толкает король на F4. наш герой ставит шах ферзь на F8.
Желе отвечает, двигая король с F4 на E5. С E3 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
король Желе продвигается с D5 на C5. наш герой ставит шах ладья на C3.
Желе ставит король на B5, следя за каждой клеткой. С B8 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Из тьмы Желе толкает король на A5. наш герой ставит решающий мат с A3.