Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Ведьма поляны на этаже 28.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C4.

Ведьма поляны падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.

Из тьмы Ведьма поляны толкает пешка на B6. наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с F1 на C4.

Ведьма поляны отвечает, двигая слон с A4 на B3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B3.

С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт слон на G5. наш герой берёт конь на F7 и оставляет Ведьма поляны под шахом.

Жестокий удар: король Ведьма поляны берёт слон наш герой на F7.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого ведьма поляны ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с C1 на G5.

Жестокий удар: ладья Ведьма поляны берёт пешка наш герой на C4.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C4.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Ведьма поляны исчезает без следа.

Ведьма поляны отвечает, двигая король с G6 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G5 на H6.

С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на G8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3. пешка Ведьма поляны продвигается с D6 на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Ведьма поляны ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E5, и из тьмы Ведьма поляны толкает король на H8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F7.

Ведьма поляны отвечает, двигая король с H8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F7 на G5. С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт пешка на B5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3.

король Ведьма поляны продвигается с G8 на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Ведьма поляны ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B5 на A3.

Из тьмы Ведьма поляны толкает король на G8. наш герой делает длинную рокировку, открывая новый фланг битвы, и ведьма поляны отвечает, двигая король с G8 на H8.

наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на G8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7.

король Ведьма поляны продвигается с G8 на H8. Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Ведьма поляны пути к спасению.