Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
слон наш герой приземляется на E1 и побеждает ферзь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на C5. С C1 на H6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
С D2 на C1 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.
слон Слизняк достигает A3 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C1 на B1, пока слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A2.
Из тьмы Слизняк толкает слон на B4; затем король наш герой занимает B3, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с B4 на E1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B3 на C4.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, пока слон Слизняк продвигается с E1 на D2. наш герой продвигает король с B3 на C2, и слизняк ставит слон на E3, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: слон наш герой сносит слон на E3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на H5, и сразу после этого король наш герой занимает B3, оставляя C2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с B3 на B4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и король Слизняк продвигается с G8 на H7.
наш герой продвигает король с C5 на C6, пока слизняк ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4; затем слон наш герой занимает D2, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H5 на H4.
С G3 на H4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1, пока король Слизняк продвигается с H7 на H6.
С D7 на E7 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D3.
С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, и король Слизняк продвигается с H8 на G7.
наш герой продвигает пешка с D3 на D4, пока слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6.
Пешка Слизняк коронуется на E1, и рождается вражеская ферзь.
Чистый удар: слон наш герой сносит ферзь на E1.
король Слизняк продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и слизняк ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на F2. Пешка Слизняк коронуется на G1, и рождается вражеская конь.
С F2 на G1 слон наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает король на C6; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H5, пока король Слизняк продвигается с A6 на B7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H8.