Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Призрак на этаже 13.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Призрак.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с F2 на E3.

конь Призрак продвигается с C4 на B2. наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Призрак ставит шах слон на C3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Призрак толкает конь на B1, пока слон наш герой занимает H3, оставляя F1 позади.

Призрак отвечает, двигая конь с B1 на D2, и наш герой скользит ладья по доске, с H1 на C1. С подземной хитростью Призрак ведёт конь на B3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

король Призрак продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает ладья с C3 на C2.

Шах от Призрак: конь укрепляется на D1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. конь Призрак падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.

ладья наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Из тени, Удар в спину. Призрак теряет фигуру от клинка наш герой.

Призрак отвечает, двигая конь с E3 на G4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G4 на E6.

король Призрак продвигается с G7 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F5.

Призрак ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E3, пока из тьмы Призрак толкает пешка на D5.

ладья наш герой занимает E5, оставляя E3 позади, и призрак отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E5 на D5.

С подземной хитростью Призрак ведёт ладья на A6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C5. король Призрак продвигается с H8 на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на C4.

Призрак ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A4, и из тьмы Призрак толкает ладья на F6.

слон наш герой занимает B1, оставляя F5 позади, пока призрак отвечает, двигая ладья с F6 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Призрак ведёт ладья на C2. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с B1 на C2.

пешка Призрак продвигается с E7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Призрак ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5, пока из тьмы Призрак толкает король на F7.

ладья наш герой занимает H3, оставляя A3 позади, и призрак отвечает, двигая король с F7 на F6. наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Призрак ведёт пешка на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

король Призрак продвигается с F6 на E6; затем наш герой продвигает пешка с H6 на H7. Призрак ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Призрак толкает король на D6. слон наш герой занимает A8, оставляя E4 позади, пока призрак отвечает, двигая король с D6 на E6.

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Призрак ведёт король на E7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E3.

король Призрак продвигается с E7 на D7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с E4 на E5. Призрак ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6, пока из тьмы Призрак толкает король на D6. пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади, и призрак отвечает, двигая король с D6 на D7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D3.

король Призрак продвигается с D6 на C7; затем наш герой продвигает ферзь с H8 на H6.

Ни наш герой, ни Призрак не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13