Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F6 на E4.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G3.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем король Крыса продвигается с E7 на E8.
наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и наш герой скользит король по доске, с C2 на B3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G8.
наш герой продвигает пешка с D3 на D4; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с H7 на H6. наш герой продвигает ферзь с E8 на E1; затем крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
С H1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, и ферзь наш герой занимает F8, оставляя D8 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.