Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Призрак на этаже 13.
Жестокий удар: конь Призрак берёт ферзь наш герой на D1.
Мат! наш герой повергает Призрак и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на A3.
Жестокий удар: конь Призрак берёт ферзь наш герой на D1.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D1.
С подземной хитростью Призрак ведёт пешка на C3. С H8 ладья наш герой вынуждает Призрак защищаться.
король Призрак продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает ладья с H8 на A8, и сразу после этого призрак ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на A7 и оставляет Призрак под шахом.
Из тьмы Призрак толкает король на C8. С A8 ладья наш герой вынуждает Призрак защищаться.
Призрак отвечает, двигая король с C8 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A8 на A5.
С подземной хитростью Призрак ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A8, и сразу после этого ладья Призрак продвигается с E5 на E3.
наш герой продвигает ладья с A8 на G8; затем призрак ставит ладья на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.
Из тени, Удар в спину. Призрак теряет фигуру от клинка наш герой.
Из тьмы Призрак толкает король на C7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G8 на G4.
Призрак отвечает, двигая слон с B5 на C6, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F3 на G5. С подземной хитростью Призрак ведёт слон на G3.
наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Призрак под шахом.
король Призрак продвигается с C7 на D6, и сразу после этого наш герой продвигает конь с E6 на D8. Призрак ставит слон на E5, следя за каждой клеткой.
С F7 конь наш герой вынуждает Призрак защищаться.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Призрак.
Из тьмы Призрак толкает король на E7. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E5.
Призрак отвечает, двигая слон с C6 на F3. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с E2 на F3.
С подземной хитростью Призрак ведёт король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Призрак продвигается с A4 на A3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на A3.
Призрак ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на D6. Из тьмы Призрак толкает король на C8.
С A6 слон наш герой вынуждает Призрак защищаться.
Призрак отвечает, двигая король с C8 на D8. наш герой ставит решающий мат с G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.