Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Волк. Подземелье молча наблюдает.

конь наш герой приземляется на D4 и побеждает ферзь Волк!

Мат! наш герой повергает Волк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.

Волк продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С A1 на A4 ладья наш герой поглощает пешка Волк.

наш герой окутывает фигуру Скрытность; Волк проходит поле, не замечая её.

Волк берёт пешка на F2 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F2.

Пешка Волк коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.

С D1 на C1 ферзь наш герой поглощает ладья Волк.

Из тьмы Волк толкает пешка на A5. конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Волк исчезает без следа.

Шах от Волк: ферзь укрепляется на D4.

С F3 на D4 конь наш герой поглощает ферзь Волк.

С подземной хитростью Волк ведёт конь на C8. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E6.

ладья Волк продвигается с C5 на E5. Взяв пешка на G7, наш герой загоняет Волк под шах.

Волк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Волк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 21