Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E6.

Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с G1 на F3; затем желе ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Из тьмы Желе толкает конь на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

Желе отвечает, двигая ладья с F4 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Желе ведёт ладья на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1; затем слон Желе продвигается с D6 на F4. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F4.

Желе ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B1 на B6.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Из тьмы Желе толкает конь на D7. ладья наш герой занимает D6, оставляя B6 позади, и желе отвечает, двигая пешка с G7 на G5.

наш герой скользит слон по доске, с F4 на D2. С подземной хитростью Желе ведёт король на D8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5.

ладья Желе продвигается с E7 на E5; затем наш герой продвигает пешка с A5 на A6. Желе ставит ладья на E6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E6.

Из тьмы Желе толкает король на C8. наш герой ставит шах ладья на C6.

Желе отвечает, двигая король с C8 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Желе ведёт конь на G4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

конь Желе продвигается с D7 на E5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

конь Желе падает на E5 и вырывает конь у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E6. Из тьмы Желе толкает король на A7, и слон наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.

конь Желе достигает F3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. Жестокий удар: конь Желе берёт пешка наш герой на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Желе продвигается с A7 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E6 на H6.

конь Желе достигает G4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. конь Желе падает на H6 и вырывает ладья у наш герой.

слон наш герой занимает G7, оставляя C3 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с B8 на A8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H6.

С подземной хитростью Желе ведёт король на B8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с H6 на G5.

король Желе продвигается с B8 на A7, и наш герой продвигает пешка с C6 на C7. Желе ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Желе толкает король на A7. И это мат: наш герой завершает партию на B7.