Хроника битвы
Пишется новая легенда: Benjamín A. бросает вызов Повелитель кратера на этаже 87.
конь Benjamín A. приземляется на A3 и побеждает ферзь Повелитель кратера!
Мат! Benjamín A. повергает Повелитель кратера и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Benjamín A. забирает вражескую ферзь, приземляясь на A3.
ладья Повелитель кратера продвигается с C5 на H5. Benjamín A. берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
Benjamín A. окутывает фигуру Скрытность; Повелитель кратера проходит поле, не замечая её.
Повелитель кратера ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Benjamín A. забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Из тьмы Повелитель кратера толкает конь на H6. Шах: Benjamín A. затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Из тени, Удар в спину. Повелитель кратера теряет фигуру от клинка Benjamín A.
Повелитель кратера отвечает, двигая король с F8 на F7. Benjamín A. забирает вражескую ладья, приземляясь на A6.
С подземной хитростью Повелитель кратера ведёт слон на B5. Benjamín A. берёт пешка на A7 и оставляет Повелитель кратера под шахом.
король Повелитель кратера продвигается с F7 на F8. Benjamín A. забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
слон Повелитель кратера падает на F1 и вырывает слон у Benjamín A.
Benjamín A. ставит шах ферзь на D8.
Из тьмы Повелитель кратера толкает король на G7. Benjamín A. забирает вражескую слон, приземляясь на F1.
Повелитель кратера отвечает, двигая король с G7 на F7. Benjamín A. берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D8 на D6.
С подземной хитростью Повелитель кратера ведёт король на G8. Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт конь на F3; затем король Повелитель кратера продвигается с G8 на G7.
Benjamín A. продвигает король с F1 на F2. Повелитель кратера ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха Benjamín A. ставит ладья на E1.
конь Повелитель кратера достигает G4 и угрожает королю Benjamín A.
король Benjamín A. занимает E2, оставляя F2 позади. Жестокий удар: конь Повелитель кратера берёт пешка Benjamín A. на H2.
Benjamín A. скользит король по доске, с E2 на D3; затем с подземной хитростью Повелитель кратера ведёт ладья на F5. Шах: Benjamín A. затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
король Повелитель кратера продвигается с F7 на F8. Benjamín A. ставит шах ферзь на E7.
Повелитель кратера ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха Benjamín A. ставит ладья на E6. Из тьмы Повелитель кратера толкает конь на G4.
Шах: Benjamín A. затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Повелитель кратера отвечает, двигая ладья с F5 на F8. Benjamín A. скользит ферзь по доске, с E8 на D7. Шах от Повелитель кратера: конь укрепляется на F2.
Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на E3; затем ладья Повелитель кратера продвигается с F8 на F7. Benjamín A. продвигает ферзь с D7 на C6.
конь Повелитель кратера достигает G4 и угрожает королю Benjamín A.
Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на E4. Из тьмы Повелитель кратера толкает ладья на F8, пока ладья Benjamín A. занимает E7, оставляя E6 позади.
Повелитель кратера отвечает, двигая ладья с F8 на F6. Benjamín A. скользит ферзь по доске, с C6 на C7.
ладья Повелитель кратера падает на F3 и вырывает конь у Benjamín A.
Benjamín A. берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E7 на H7.
Шах от Повелитель кратера: конь укрепляется на F6.
Benjamín A. забирает вражескую ладья, приземляясь на F3.
конь Повелитель кратера падает на H7 и вырывает ладья у Benjamín A.
Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на G4. Из тьмы Повелитель кратера толкает пешка на G5, и пешка Benjamín A. занимает D4, оставляя D2 позади.
Повелитель кратера отвечает, двигая король с G8 на H8. Benjamín A. скользит пешка по доске, с D4 на D5, и сразу после этого с подземной хитростью Повелитель кратера ведёт король на G8.
Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт пешка на D6; затем король Повелитель кратера продвигается с G8 на H8. Benjamín A. продвигает пешка с D6 на D7.
Шах от Повелитель кратера: конь укрепляется на F6.
Benjamín A. забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
конь Повелитель кратера падает на D7 и вырывает пешка у Benjamín A.
Benjamín A. берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C7 на D7.
Повелитель кратера отвечает, двигая король с H8 на G8. Benjamín A. скользит пешка по доске, с B2 на B4; затем с подземной хитростью Повелитель кратера ведёт король на F8.
Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт пешка на B5, и сразу после этого король Повелитель кратера продвигается с F8 на G8. Benjamín A. продвигает пешка с B5 на B6.
Повелитель кратера ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха Benjamín A. ставит пешка на B7. Из тьмы Повелитель кратера толкает король на G8.
Мат. ферзь Benjamín A. на B8 не оставляет Повелитель кратера пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 87 statistics
Against Повелитель кратера, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.