Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крылатый повелитель на этаже 97.
Крылатый повелитель продвигает ферзь на B4 и забирает нашу ферзь.
Острота Крылатый повелитель закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с B1 на C3.
Шах от Крылатый повелитель: конь укрепляется на D3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крылатый повелитель толкает король на D8. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E2 на D3.
Сбив конь на C3, Крылатый повелитель угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Шах от Крылатый повелитель: конь укрепляется на B5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2; затем ладья Крылатый повелитель продвигается с E5 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тени, Удар в спину. Крылатый повелитель теряет фигуру от клинка наш герой.
Крылатый повелитель ставит ладья на C3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с A4 на B5.
Из тьмы Крылатый повелитель толкает ладья на C5. ферзь наш герой занимает A4, оставляя B5 позади, и крылатый повелитель отвечает, двигая пешка с D6 на D5.
наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Крылатый повелитель ведёт пешка на G4, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2.
ферзь Крылатый повелитель продвигается с G6 на F5; затем наш герой продвигает конь с D2 на B3. Крылатый повелитель ставит шах ферзь на F2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A3, и из тьмы Крылатый повелитель толкает ладья на C6. конь наш герой занимает D4, оставляя B3 позади.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крылатый повелитель исчезает без следа.
Шах от Крылатый повелитель: ладья укрепляется на C3.
наш герой скользит конь по доске, с D4 на B3. Крылатый повелитель ставит шах слон на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B4, и сразу после этого ферзь Крылатый повелитель продвигается с F2 на B6. наш герой продвигает король с A3 на A4.
Мат. Крылатый повелитель смыкает сеть, и наш герой падает на B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 97 statistics
Against Крылатый повелитель, heroes have won 11% of 18 finished games (2 wins, 14 losses, 2 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.