Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крылатый повелитель на этаже 97.

Крылатый повелитель продвигает ферзь на B4 и забирает нашу ферзь.

Острота Крылатый повелитель закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с B1 на C3.

Шах от Крылатый повелитель: конь укрепляется на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крылатый повелитель толкает король на D8. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E2 на D3.

Сбив конь на C3, Крылатый повелитель угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Шах от Крылатый повелитель: конь укрепляется на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2; затем ладья Крылатый повелитель продвигается с E5 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Из тени, Удар в спину. Крылатый повелитель теряет фигуру от клинка наш герой.

Крылатый повелитель ставит ладья на C3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с A4 на B5.

Из тьмы Крылатый повелитель толкает ладья на C5. ферзь наш герой занимает A4, оставляя B5 позади, и крылатый повелитель отвечает, двигая пешка с D6 на D5.

наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Крылатый повелитель ведёт пешка на G4, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2.

ферзь Крылатый повелитель продвигается с G6 на F5; затем наш герой продвигает конь с D2 на B3. Крылатый повелитель ставит шах ферзь на F2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A3, и из тьмы Крылатый повелитель толкает ладья на C6. конь наш герой занимает D4, оставляя B3 позади.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крылатый повелитель исчезает без следа.

Шах от Крылатый повелитель: ладья укрепляется на C3.

наш герой скользит конь по доске, с D4 на B3. Крылатый повелитель ставит шах слон на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B4, и сразу после этого ферзь Крылатый повелитель продвигается с F2 на B6. наш герой продвигает король с A3 на A4.

Мат. Крылатый повелитель смыкает сеть, и наш герой падает на B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 97 statistics

Against Крылатый повелитель, heroes have won 11% of 18 finished games (2 wins, 14 losses, 2 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 97