Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H5.
Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит король по доске, с E1 на F1; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H5, и король наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем конь Летучая мышь продвигается с D8 на B7.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H5.
Летучая мышь ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на A5, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E7 на E6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Летучая мышь ставит конь на C4, следя за каждой клеткой. С E8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на D5, и ферзь наш герой занимает A4, оставляя E8 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B4 на B3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на B6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на A6.
король Летучая мышь продвигается с D5 на E6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.
Летучая мышь ставит король на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D5 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7. пешка Летучая мышь падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
Летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на E7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на C6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
король Летучая мышь продвигается с E7 на D8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.