Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G2.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и король Крыса продвигается с G8 на H8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на H6; затем король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, пока король Крыса продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает король с D7 на C8, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8, пока король Крыса продвигается с D6 на E5.

С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Из тьмы Крыса толкает король на E5, и сразу после этого король наш герой занимает B7, оставляя A8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на E4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. С C7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F3 на E4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на F3; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F3 на E2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Крыса продвигается с D1 на E2. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на E1.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E1 на F2; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Крыса продвигается с F3 на F4. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на F2; затем ферзь наш герой занимает G4, оставляя C8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F2 на F1. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

король Крыса продвигается с F2 на E3. наш герой продвигает ферзь с C8 на B7, и крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Крыса толкает король на C1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с C1 на D1. наш герой ставит шах ферзь на G1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D2 на D1. наш герой ставит решающий мат с D6.