Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на D4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и король Крыса продвигается с F8 на E8.
наш герой продвигает король с E2 на E3, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем король наш герой занимает E2, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на D1.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока король Крыса продвигается с F8 на E8.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B6. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на A7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с B5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2.
С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой ставит решающий мат с E8.