Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.
С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с B6 на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A4.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с G7 на H7.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8, и пешка Крыса продвигается с C4 на C3.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. С A8 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на H8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C3.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. С C3 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на F8.
король Крыса продвигается с G7 на H7. С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H6, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7. наш герой ставит шах ферзь на F8.
Крыса ведёт король с E7 на E6 и сносит пешка наш герой.
С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на D6 и забирает нашу ферзь.
наш герой продвигает ферзь с A8 на F3, и крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C3.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой ставит шах ферзь на C7.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6. С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает ферзь с C7 на D7, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D7, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6.
наш герой ставит шах ферзь на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с G5 на G6.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G5.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F7.
Из тьмы Крыса толкает король на H3, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H3 на H2; затем наш герой скользит король по доске, с F1 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и король Крыса продвигается с G1 на H2.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на G2. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на G1. наш герой ставит шах ферзь на A1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5, пока король Крыса продвигается с H2 на H3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.
Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G3, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на H2. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.