Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса продвигает король на E1 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.
наш герой скользит король по доске, с D1 на C1, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Чистый удар: король наш герой сносит конь на B1.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.
С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3. Крыса берёт пешка на C5 и ставит наш герой под шах.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.
Крыса продвигается на E4 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на C8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E4.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
король Крыса продвигается с B8 на C7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и сразу после этого король наш герой занимает C5, оставляя B4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
С D6 на E6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает король с E6 на F6, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем король наш герой занимает F5, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F5 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3. С D4 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.
С F5 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает король с G5 на H5, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на C7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с A7 на A6. С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B5. наш герой ставит шах ферзь на B8.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на C5. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.
король Крыса продвигается с D4 на E3. наш герой ставит шах ферзь на C3.
Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой. С C2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E1.
Крыса ведёт король с F1 на E1 и сносит ферзь наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на F1. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F1 на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
Крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F1. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F1 на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H7, пока король Крыса продвигается с H1 на H2.
С G5 король наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя король на F5.
Из тьмы Крыса толкает король на F2, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F2 на E1; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
король Крыса продвигается с D1 на C1. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на A1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C1.
Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
И это мат: наш герой завершает партию на B2.