Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на G3.

Острота Желе закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Шах от Желе: пешка укрепляется на F2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на F2.

Жестокий удар: пешка Желе берёт пешка наш герой на A2.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. пешка Желе достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на E3.

Шах от Желе: конь укрепляется на F5.

наш герой скользит король по доске, с E3 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт конь на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем пешка Желе продвигается с B6 на B5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D4.

Желе ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Желе ставит шах ладья на G5.

король наш герой занимает F4, оставляя E5 позади. Желе отвечает, двигая ладья с G5 на G6, и наш герой скользит король по доске, с F4 на E5.

Шах от Желе: ладья укрепляется на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого ладья Желе продвигается с G5 на G3. наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с H2 на G3.

Желе ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Желе толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Желе ставит шах пешка на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем пешка Желе продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

На A1 Желе превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A1.

Желе отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и наш герой скользит слон по доске, с A1 на E5. На A1 Желе превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A1.

пешка Желе продвигается с E6 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A1 на E5.

Желе ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Желе толкает король на G8, и король наш герой занимает G6, оставляя F5 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с B3 на B2, пока наш герой скользит король по доске, с G6 на G5. На B1 Желе превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6. Желе ставит шах ладья на B5.

наш герой продвигает король с G5 на G6, и сразу после этого желе ставит ладья на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H6.

Из тьмы Желе толкает ладья на D6, пока король наш герой занимает G5, оставляя H6 позади. Желе ставит шах ладья на D5.

наш герой скользит король по доске, с G5 на F4; затем с подземной хитростью Желе ведёт ладья на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого ладья Желе продвигается с D6 на D3.

наш герой продвигает король с E5 на E6; затем желе ставит ладья на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E7.

Из тьмы Желе толкает ладья на G1, и король наш герой занимает E6, оставляя E7 позади. Желе отвечает, двигая ладья с G1 на G3, пока наш герой скользит король по доске, с E6 на F5.

С подземной хитростью Желе ведёт ладья на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем король Желе продвигается с G8 на F7.

наш герой продвигает слон с F6 на E5, и сразу после этого желе ставит ладья на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H6.

Желе ставит шах ладья на B6.

король наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Желе отвечает, двигая ладья с B6 на G6, и наш герой скользит король по доске, с H7 на H8.

С подземной хитростью Желе ведёт ладья на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4. Мат: Желе добивает наш герой на H1.