Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
ферзь наш герой приземляется на A8 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и конь Крыса продвигается с B6 на D7. наш герой продвигает пешка с H2 на H3.
Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.
С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на A8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F6.
С F5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G6 на H6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на A8.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8. Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с H6 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.