Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на A8 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и конь Крыса продвигается с B6 на D7. наш герой продвигает пешка с H2 на H3.

Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на A8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F6.

С F5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G6 на H6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на A8.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8. Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H6 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.