Хроника битвы

В глубинах Вулканическое гнездо наш герой встречает Дрейк лицом к лицу.

Дрейк ведёт король с D3 на E2 и сносит ферзь наш герой!

Мат. Дрейк побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на F2, и дрейк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

Из тьмы Дрейк толкает пешка на A2. С G3 на G4 король наш герой поглощает слон Дрейк.

Дрейк отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на F5. С подземной хитростью Дрейк ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6. Пешка Дрейк коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G7.

Дрейк ставит ферзь на A2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Дрейк толкает ферзь на A5; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Дрейк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Дрейк ведёт король на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока пешка Дрейк продвигается с D5 на D4. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Пешка Дрейк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой ставит шах ферзь на F8.

Из тьмы Дрейк толкает король на C4, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F5, оставляя F8 позади. Дрейк отвечает, двигая пешка с E4 на E3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F5 на D7.

ферзь Дрейк достигает G1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7. Шах от Дрейк: король укрепляется на D3.

наш герой продвигает ферзь с D7 на E6, пока дрейк ставит ферзь на A4, следя за каждой клеткой. С E6 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Дрейк.

Из тьмы Дрейк толкает пешка на E2. Взяв пешка на E2, наш герой загоняет Дрейк под шах.

Дрейк продвигается на E2 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит король по доске, с F7 на E6. Дрейк ставит шах ферзь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7. ферзь Дрейк достигает G5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E7 на E8. Шах от Дрейк: ферзь укрепляется на D8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Мат: Дрейк добивает наш герой на F6.