Хроника битвы
В глубинах Вулканическое гнездо наш герой встречает Дрейк лицом к лицу.
Дрейк ведёт король с D3 на E2 и сносит ферзь наш герой!
Мат. Дрейк побеждает наш герой на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает король с E1 на F2, и дрейк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.
Из тьмы Дрейк толкает пешка на A2. С G3 на G4 король наш герой поглощает слон Дрейк.
Дрейк отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на F5. С подземной хитростью Дрейк ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6. Пешка Дрейк коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G7.
Дрейк ставит ферзь на A2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Дрейк толкает ферзь на A5; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Дрейк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Дрейк ведёт король на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока пешка Дрейк продвигается с D5 на D4. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Пешка Дрейк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой ставит шах ферзь на F8.
Из тьмы Дрейк толкает король на C4, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F5, оставляя F8 позади. Дрейк отвечает, двигая пешка с E4 на E3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F5 на D7.
ферзь Дрейк достигает G1 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7. Шах от Дрейк: король укрепляется на D3.
наш герой продвигает ферзь с D7 на E6, пока дрейк ставит ферзь на A4, следя за каждой клеткой. С E6 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Дрейк.
Из тьмы Дрейк толкает пешка на E2. Взяв пешка на E2, наш герой загоняет Дрейк под шах.
Дрейк продвигается на E2 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит король по доске, с F7 на E6. Дрейк ставит шах ферзь на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7. ферзь Дрейк достигает G5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E7 на E8. Шах от Дрейк: ферзь укрепляется на D8.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Мат: Дрейк добивает наш герой на F6.