Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с E7 на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает конь на F4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D3 на E5.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на D7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C7.

король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на G7.

наш герой продвигает ферзь с A5 на A7; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и ферзь наш герой занимает C5, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A7 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с F6 на E6.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на F6.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Мат. ферзь наш герой на A6 не оставляет Крыса пути к спасению.