Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E1.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем конь Крыса продвигается с D7 на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса ставит шах ферзь на E1.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с E2 на E1.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F8 на D7.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с C4 на E5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает конь на G4, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на D8.
наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с H4 на G4.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D8.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на G6.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с C7 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока ферзь наш герой занимает F5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Крыса пути к спасению.