Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Крыса продвигается на E4 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

Взяв конь на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с F8 на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С A3 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5, пока король Крыса продвигается с G8 на H8.

наш герой ставит шах ферзь на F6.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с H6 на H5.

наш герой продвигает пешка с D4 на D5. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H5 на H6. Мат. ферзь наш герой на H3 не оставляет Крыса пути к спасению.