Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E6 на D7 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и король Крыса продвигается с D8 на C8.
наш герой продвигает король с D2 на E3, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.
король Крыса продвигается с B7 на A8. наш герой продвигает король с E5 на F6, и крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на B8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и король Крыса продвигается с B6 на B5.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает G5, оставляя G6 позади. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.
С B2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на B1.
король Крыса продвигается с A6 на A7. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. С E6 на D7 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
король Крыса продвигается с A8 на A7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на A8. Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Крыса пути к спасению.