Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E2.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на D4, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D4 на E2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G8.

наш герой продвигает король с F3 на F4; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8; затем король Крыса продвигается с G7 на H7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на C7.