Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

конь наш герой приземляется на C5 и побеждает пешка Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает конь с G1 на F3; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Из тьмы Крыса толкает пешка на G4, и конь наш герой занимает D4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, пока наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B4. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крыса исчезает без следа.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5. пешка Крыса продвигается с D5 на D4, и сразу после этого наш герой продвигает конь с F5 на G3.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E4, пока из тьмы Крыса толкает король на E8.

слон наш герой занимает D6, оставляя C5 позади, и крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B4 на D4.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D8.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. слон наш герой занимает H4, оставляя G3 позади, пока крыса отвечает, двигая король с B7 на A7.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5.

король Крыса продвигается с A7 на B6, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с G5 на G6. Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7, пока из тьмы Крыса толкает король на B5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на A6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на H8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на G3, и из тьмы Крыса толкает король на B6.

ферзь наш герой занимает D4, оставляя H8 позади, пока крыса отвечает, двигая король с B6 на A7. наш герой скользит слон по доске, с G3 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7. король Крыса продвигается с B6 на C6, и сразу после этого наш герой продвигает слон с D6 на F8.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. ферзь наш герой занимает E5, оставляя F6 позади, и крыса отвечает, двигая король с A7 на B6.

наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4.

король Крыса продвигается с A5 на B6; затем наш герой продвигает ферзь с F4 на E5. Крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3, и из тьмы Крыса толкает король на B4. ферзь наш герой занимает D4, оставляя E5 позади, пока крыса отвечает, двигая король с B4 на A5.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5.

король Крыса продвигается с B6 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на D6.