Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на C4 и побеждает пешка Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на A5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, и наш герой скользит слон по доске, с A5 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает ладья с A1 на B1; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H6 на H5. наш герой продвигает ферзь с A8 на A3, и сразу после этого крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока ферзь наш герой занимает H3, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. наш герой берёт пешка на G4 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с G6 на H6. наш герой продвигает пешка с D6 на D7; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F6. Из тьмы Крыса толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. И это мат: наш герой завершает партию на H8.