Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Слизняк ведёт конь с G7 на H5 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H5, и наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с F8 на F7. наш герой ставит шах ферзь на D5.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.

Слизняк отвечает, двигая король с G5 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G7.

С H5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт ферзь наш герой на H5.

наш герой берёт конь на H5 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на E8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H8.

Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Слизняк пути к спасению.