Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C2.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и конь Крыса продвигается с B6 на D7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4, и с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, пока король Крыса продвигается с E7 на D8.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

ферзь Крыса достигает F1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D2, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с F1 на B1.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Крыса берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.

С D2 на C2 король наш герой поглощает ферзь Крыса.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F7 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. С C6 на D7 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B5. Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем ферзь наш герой занимает B3, оставляя B5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7. С B3 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Крыса продвигается с H7 на G7.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и король Крыса продвигается с H6 на H7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G3. Из тьмы Крыса толкает король на G5.

С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с H5 на H6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с H6 на H5.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6. И это мат: наш герой завершает партию на H3.