Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на E2 и побеждает слон Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4, пока крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. С C4 на D5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ведёт пешка с C6 на D5 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D4, и сразу после этого король наш герой занимает B3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит король по доске, с B3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. С A4 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает король с A5 на A4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Крыса ведёт пешка с D4 на E3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Крыса продвигается на F2 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. Пешка Крыса коронуется на F1, и рождается вражеская слон.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и король Крыса продвигается с B6 на C7.

наш герой ставит шах ферзь на A7.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G7. Из тьмы Крыса толкает король на C8.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. С G5 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт слон на E2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на E2.

король Крыса продвигается с C8 на D7. Взяв пешка на G4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.

С A4 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и король Крыса продвигается с E8 на F7.

С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем ферзь наш герой занимает A7, оставляя D7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с F7 на E6.

наш герой продвигает ферзь с B8 на B5, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D5, и сразу после этого король наш герой занимает A1, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с F5 на G5.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Из тьмы Крыса толкает король на G4. С B4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

наш герой ставит шах ферзь на B6.

король Крыса продвигается с G6 на G5. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на G3, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G3 на F2. С B2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, и король Крыса продвигается с G1 на H1.

И это мат: наш герой завершает партию на F1.