Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на B1 и побеждает ладья Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на C7.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C6.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Крыса продвигается с G7 на F6. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Крыса ставит шах конь на C2.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C2 на D4, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D4 на C6.

наш герой продвигает ферзь с G8 на C8; затем крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B8.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на H8. ладья Крыса падает на C1 и вырывает слон у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B2; затем ладья Крыса продвигается с C1 на D1. наш герой продвигает король с F2 на G3, и сразу после этого крыса ставит ладья на B1, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с B2 на B1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока ферзь наш герой занимает E4, оставляя B1 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.