Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на B1 и побеждает ладья Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на C7.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C6.
Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
король Крыса продвигается с G7 на F6. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Крыса ставит шах конь на C2.
король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C2 на D4, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D4 на C6.
наш герой продвигает ферзь с G8 на C8; затем крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B8.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на H8. ладья Крыса падает на C1 и вырывает слон у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B2; затем ладья Крыса продвигается с C1 на D1. наш герой продвигает король с F2 на G3, и сразу после этого крыса ставит ладья на B1, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с B2 на B1.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока ферзь наш герой занимает E4, оставляя B1 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.