Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на G7 и побеждает ферзь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на C8, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5. Крыса берёт пешка на D5 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с E4 на E3, пока крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4.
С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4. конь Крыса достигает F5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с H4 на H3, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. С G4 на F5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3. С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой.
король наш герой занимает G4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, пока пешка Крыса продвигается с C3 на C2.
наш герой продвигает король с G6 на H7. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает ферзь на F4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C7.
наш герой скользит король по доске, с H7 на H6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4.
Крыса берёт пешка на H4 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с H6 на G6, пока крыса ставит ферзь на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.
Крыса ставит шах ферзь на F4.
король наш герой занимает G6, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7. Крыса ставит шах ферзь на G6.
С G7 на G6 король наш герой поглощает ферзь Крыса.
Крыса ведёт король с E8 на E7 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H6. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с H6 на G6, пока крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F7.
Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем король наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G7 на G8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с C7 на B6. наш герой продвигает ферзь с F8 на D6, и крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ведёт король с B5 на C6 и сносит ферзь наш герой.
наш герой ставит шах пешка на D5.
Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8. Крыса берёт пешка на A3 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с F8 на G7. ферзь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G7.
Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на G7.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на C5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G7 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, пока король Крыса продвигается с D4 на E3. наш герой продвигает король с E6 на D5, и крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D1, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D1 на E1; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3, и король Крыса продвигается с F2 на G2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
Крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на E2; затем король наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на D2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, пока король Крыса продвигается с C3 на B3. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на B2, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B2 на A1; затем наш герой скользит король по доске, с B6 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с B1 на A2. наш герой продвигает король с A5 на A6, пока крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B3; затем ферзь наш герой занимает H1, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B3 на B4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A6 на B6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F1, пока король Крыса продвигается с C3 на D2.
наш герой продвигает король с B6 на C5, и крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. С E1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H4, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F3 на G2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H4 на E1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и король Крыса продвигается с F3 на F4.
наш герой продвигает король с D6 на D7, пока крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D8.
Из тьмы Крыса толкает король на G2; затем ферзь наш герой занимает H4, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G2 на F3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D8 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, пока король Крыса продвигается с G2 на G1.
наш герой продвигает король с F6 на G5, и крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на F1, и сразу после этого король наш герой занимает H3, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F1 на E2.
С E1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на E1 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.