Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на E4.
Острота Слизняк закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. ферзь Слизняк достигает F4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F2 на E1. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B1, пока конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади.
Сбив пешка на B2, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E2 на F1. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с E4 на H1. наш герой продвигает конь с H3 на F2; затем слизняк ставит слон на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на G1, и конь наш герой занимает H3, оставляя F2 позади.
Слизняк ставит шах пешка на C4.
наш герой скользит король по доске, с D3 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем слон Слизняк продвигается с D5 на E4.
наш герой продвигает конь с H3 на F4. Слизняк ставит шах ферзь на E5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. пешка Слизняк достигает C3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает C1, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6, и наш герой скользит конь по доске, с F4 на H5.
Сбив пешка на G5, Слизняк угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого ферзь Слизняк продвигается с G5 на H6. наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E4.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на F8, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Острота Слизняк падает на F1 — мат против наш герой.