Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с F2 на G1 и берёт вражескую ферзь.
Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем конь Крыса продвигается с D7 на F8.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. пешка Крыса падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает король с F1 на G2; затем крыса ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
слон Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с G1 на F2. Крыса ставит шах ферзь на G1.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с F2 на G1.
Жестокий удар: слон Крыса берёт пешка наш герой на G6.
пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D8.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H2.
Из тьмы Крыса толкает слон на H5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с H2 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт слон на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем слон Крыса продвигается с G6 на E8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит слон на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на A6, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая слон с G6 на E8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт слон на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на E8.
наш герой продвигает ферзь с H1 на H3; затем крыса ставит слон на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.
пешка Крыса падает на H3 и вырывает ферзь у наш герой.
король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H3 на H2, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем конь Крыса продвигается с B8 на C6.
наш герой продвигает король с F1 на E2. Шах от Крыса: слон укрепляется на D1.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с E2 на D1.
На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. ферзь Крыса достигает H2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D2 на C1. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Крыса ставит шах ферзь на H2.
наш герой продвигает король с D2 на E3. ферзь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G3.
король наш герой занимает E2, оставляя F2 позади. Крыса ставит шах конь на D4.
наш герой скользит король по доске, с E2 на D1. ферзь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1. Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на E2.