Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на F4 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на E8, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Сбив пешка на F4, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на D4, пока король наш герой занимает F3, оставляя F4 позади. король Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F3 на F4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5.
Крыса ставит шах конь на C4.
наш герой продвигает король с E5 на F6; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Из тьмы Крыса толкает конь на E3, и король наш герой занимает H6, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на D2, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с D3 на C4.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на D4, пока ферзь наш герой занимает D8, оставляя G8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на D3, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D5 на F4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на C2. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с F6 на F4.
Крыса отвечает, двигая король с C2 на B2. наш герой ставит шах ферзь на B3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1. Мат. ферзь наш герой на C1 не оставляет Крыса пути к спасению.