Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.

С E5 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С C5 на A4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем конь наш герой занимает C5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6.

С C5 на E6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с G8 на H7.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, пока король Крыса продвигается с H7 на G8.

наш герой продвигает конь с C5 на E6, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой ставит шах конь на F4.

Крыса ведёт король с G6 на G5 и сносит пешка наш герой.

С E6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с G6 на H6.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на H6; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G6.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H6 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на G4.

С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на H3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на H8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8, и король Крыса продвигается с H2 на H1. наш герой продвигает ферзь с G8 на G3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.