Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на B2.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на C1; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская слон.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на C1.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит слон на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Шах от Крыса: слон укрепляется на B2.

С C1 на B2 король наш герой поглощает слон Крыса.

пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

С G4 на H5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с D6 на D5. С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с C6 на D5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

король Крыса продвигается с D6 на E7. И это мат: наш герой завершает партию на E6.