Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

ферзь наш герой приземляется на C8 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с F7 на G6.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H4.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока конь Крыса продвигается с D4 на C6. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Крыса продвигается на H4 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на A7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и конь Крыса продвигается с A7 на C8.

наш герой продвигает король с E3 на D3, пока крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F4; затем король наш герой занимает C3, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C3 на B3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, пока конь Крыса продвигается с C8 на D6.

наш герой продвигает король с A4 на A5, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на D4. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая конь с D6 на C8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на C8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. С C8 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с D3 на E2. Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой. С E7 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на C2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.

Крыса продвигается на D2 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, пока король Крыса продвигается с D1 на D2.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой. С A4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на A1; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на B3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.