Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на A5 и побеждает пешка Крыса!
наш герой падает от мата Крыса. Подземелье не прощает.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B6.
наш герой продвигает король с E1 на D1; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B3.
наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.
пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H3 на H2, и наш герой скользит король по доске, с D1 на C2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на A5.
Крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и король наш герой занимает D2, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D2 на D3. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
ладья Крыса продвигается с H1 на H8. наш герой продвигает король с D3 на E3.
Шах от Крыса: ладья укрепляется на H3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Крыса ставит шах ферзь на B2.
король наш герой занимает E1, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с H3 на A3, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем ферзь Крыса продвигается с B2 на B4.
наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и сразу после этого крыса ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G1.
Из тьмы Крыса толкает ладья на A2, пока пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Мат: Крыса добивает наш герой на B1.