Хроника битвы
В глубинах Канализация Angel P. встречает Летучая мышь лицом к лицу.
Летучая мышь ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь Angel P.!
В конце Angel P. ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Angel P. продвигает пешка с H2 на H4. Летучая мышь ведёт ладья с H6 на H4 и сносит пешка Angel P.
Без спешки и страха Angel P. ставит пешка на G3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H7, и сразу после этого пешка Angel P. занимает G4, оставляя G3 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4; затем angel P. скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D3.
Твёрдой рукой Angel P. ведёт пешка на G6, и ладья Летучая мышь продвигается с H7 на H5. Angel P. продвигает пешка с G6 на G7, пока летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на G8 Angel P. превращает пешку в ферзь.
Летучая мышь ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь Angel P.
конь Angel P. занимает H3, оставляя G1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на F7, и сразу после этого angel P. скользит конь по доске, с H3 на F4.
Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на D2.
Чистый удар: король Angel P. сносит пешка на D2.
Летучая мышь ставит шах ладья на H2.
Angel P. продвигает король с D2 на D1. ладья Летучая мышь достигает H1 и угрожает королю Angel P.
Без спешки и страха Angel P. ставит король на C2. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на H2.
король Angel P. занимает B1, оставляя C2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E4 на E3; затем angel P. скользит конь по доске, с F4 на E2.
Летучая мышь продвигается на E2 и забирает нашу конь.
С C1 на E3 слон Angel P. поглощает пешка Летучая мышь.
конь Летучая мышь продвигается с B7 на A5. Angel P. продвигает пешка с A2 на A3, пока летучая мышь ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха Angel P. ставит пешка на B4. ладья Летучая мышь достигает E1 и угрожает королю Angel P.
король Angel P. занимает B2, оставляя B1 позади. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на C4.
Angel P. скользит король по доске, с B2 на A2. Летучая мышь берёт ладья на A1 и ставит Angel P. под шах.
Чистый удар: король Angel P. сносит ладья на A1.
конь Летучая мышь продвигается с C4 на A5. Angel P. продвигает слон с E3 на G5, и летучая мышь ставит конь на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха Angel P. ставит слон на D8. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D4. С B4 на C5 пешка Angel P. поглощает пешка Летучая мышь.
Летучая мышь ведёт конь с C6 на D8 и сносит слон Angel P.
Чистый удар: пешка Angel P. сносит пешка на B6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6. С B6 на A7 пешка Angel P. поглощает пешка Летучая мышь.
пешка Летучая мышь продвигается с E5 на E4. Превращение: на A8 Angel P. превращает пешку в ферзь.
Летучая мышь ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С A8 на D8 ферзь Angel P. поглощает конь Летучая мышь.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7. Чистый удар: ферзь Angel P. сносит пешка на D4.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на F8. С D4 на E4 ферзь Angel P. поглощает пешка Летучая мышь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7. Чистый удар: ферзь Angel P. сносит пешка на A4.
король Летучая мышь продвигается с G7 на F8. С A8 ферзь Angel P. вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха Angel P. ставит пешка на A4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E6.
Angel P. ставит шах ферзь на A6.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на E7. С B7 ферзь Angel P. вынуждает Летучая мышь защищаться.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D6. Твёрдой рукой Angel P. ведёт пешка на A5, и король Летучая мышь продвигается с D6 на C5.
Angel P. ставит шах ферзь на B6.
Летучая мышь ставит король на D5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха Angel P. ставит пешка на A6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C4; затем пешка Angel P. занимает A7, оставляя A6 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C4 на D3. Превращение: на A8 Angel P. превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C2. С A4 ферзь Angel P. вынуждает Летучая мышь защищаться.
король Летучая мышь продвигается с C2 на C3. Шах: Angel P. затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
Летучая мышь ставит король на D2, следя за каждой клеткой. Angel P. ставит шах ферзь на A2.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на D1. Мат. ферзь Angel P. на G1 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.