Хроника битвы

Дуэль начинается: Angel P. против Слизняк на этаже 2.

король Angel P. приземляется на E1 и побеждает ладья Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: Angel P. и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Angel P. берёт вражескую слон: пешка прыгает с A2 на B3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока король Angel P. занимает E2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и angel P. скользит пешка по доске, с B3 на B4.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка Angel P. на B4.

Твёрдой рукой Angel P. ведёт король на E3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B4 на B3. Angel P. продвигает король с E3 на D4; затем слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Angel P. забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. Angel P. берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E7, пока angel P. скользит король по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Angel P. берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на B5.

пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. Angel P. забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха Angel P. ставит король на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, пока король Angel P. занимает B8, оставляя B7 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D4 на D3, и angel P. скользит король по доске, с B8 на A7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Твёрдой рукой Angel P. ведёт король на A6, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. Angel P. продвигает король с A6 на B5; затем слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Angel P. ставит король на C4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E2. Angel P. берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на D3.

На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Angel P. скользит король по доске, с D3 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. Angel P. берёт вражескую ладья: король прыгает с D2 на E1.

пешка Слизняк продвигается с F5 на F4. Angel P. продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой.

Angel P. берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на F3.

Ничья. Подземелье хранит имена Angel P. и Слизняк.