Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на F2.

Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5; затем конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с E3 на F4, и крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F6.

наш герой скользит король по доске, с F4 на G4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F2. С H3 на F2 конь наш герой поглощает ферзь Крыса.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает конь с F2 на D3. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу конь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает король с E6 на F5.

пешка Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D3 на D2; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ладья.

наш герой продвигает король с D4 на E3, пока крыса ставит ладья на B1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

ладья Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D1, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D1 на C1.

Мат: Крыса добивает наш герой на A1.