Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на E4 и побеждает ферзь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на D6.

пешка Крыса продвигается с A3 на A2. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса падает на E7 и вырывает слон у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D5, и наш герой скользит король по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D4 на E3. наш герой продвигает король с G4 на G3; затем крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на C3, и король наш герой занимает E5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой продвигает король с E3 на E2, и сразу после этого крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, пока король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с C2 на D3, и наш герой скользит король по доске, с F1 на G2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает король с F3 на E4; затем крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на C1, и король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая слон с A1 на B2, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.

король Крыса продвигается с C1 на B1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C2, пока король наш герой занимает C5, оставляя C6 позади.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с C5 на D5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт слон на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4.

ферзь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D4 на E4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает слон на D6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.

Крыса отвечает, двигая слон с D6 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на F4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E4.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с F4 на E4.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.