Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

конь Крыса продвигается с B6 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и король Крыса продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает король с F2 на F3, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока король Крыса продвигается с F8 на F7.

наш герой продвигает король с G4 на F3, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с E7 на D6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8. Из тьмы Крыса толкает король на D6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7. С A5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. С E5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С C5 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.