Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Скелет на этаже 11.

Жестокий удар: конь Скелет берёт ладья наш герой на A1.

Мат! наш герой повергает Скелет и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с C2 на B3.

С подземной хитростью Скелет ведёт ладья на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G1, и сразу после этого король Скелет продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает ладья с A1 на C1; затем скелет ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Скелет толкает конь на E6, и слон наш герой занимает C4, оставляя F1 позади. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Скелет исчезает без следа.

Скелет отвечает, двигая пешка с F5 на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

С подземной хитростью Скелет ведёт ладья на C5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. ладья Скелет продвигается с C5 на B5, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с A2 на A4.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Скелет исчезает без следа.

Скелет ставит ладья на B4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Скелет толкает король на F6, и ладья наш герой занимает G3, оставляя G1 позади.

Скелет отвечает, двигая ладья с B4 на B8. наш герой скользит ладья по доске, с G3 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Скелет ведёт ладья на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A1. конь Скелет падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4. конь Скелет достигает C2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. конь Скелет падает на A1 и вырывает ладья у наш герой.

пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади, и сразу после этого скелет отвечает, двигая ладья с C8 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

С подземной хитростью Скелет ведёт ладья на D3. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с E2 на D3.

Шах от Скелет: ладья укрепляется на D8.

наш герой продвигает король с D3 на C3. Скелет ставит ладья на D1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

ладья Скелет достигает C1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D2, оставляя C3 позади; затем скелет отвечает, двигая король с F6 на G5. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с D2 на C1.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1.

Из тени, Удар в спину. Скелет теряет фигуру от клинка наш герой.

король Скелет продвигается с G4 на H4. наш герой продвигает ладья с E3 на E5, и скелет ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

С E2 слон наш герой вынуждает Скелет защищаться.

Из тьмы Скелет толкает король на H4, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Скелет отвечает, двигая король с H4 на H3; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на G2, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E7. король Скелет продвигается с G2 на H2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G7.

Скелет ставит король на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6, и из тьмы Скелет толкает король на H2.

пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Скелет отвечает, двигая король с H2 на H3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на H4; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. король Скелет продвигается с H4 на G5.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Скелет ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Из тьмы Скелет толкает король на G5. наш герой ставит шах ферзь на C5.

Скелет отвечает, двигая король с G5 на F6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Скелет защищаться.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на E6. наш герой ставит решающий мат с F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 59 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 11