Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B2.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3; затем конь Слизняк продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого слизняк ставит ладья на A5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C4 на D5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
Шах от Слизняк: ладья укрепляется на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
Слизняк ставит ладья на B2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на B2.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Слизняк продвигается с F8 на E8.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G5 на F6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
король Слизняк продвигается с G6 на H6. наш герой продвигает пешка с F6 на F7; затем слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
ферзь наш герой занимает G7, оставляя F8 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C4 на C3. И это мат: наш герой завершает партию на H8.