Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Искажённый архидруид на этаже 30.

пешка наш герой приземляется на B4 и побеждает ферзь Искажённый архидруид!

Мат! наш герой повергает Искажённый архидруид и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с B2 на A3.

Искажённый архидруид ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

ладья Искажённый архидруид падает на B2 и вырывает слон у наш герой.

конь наш герой занимает C3, оставляя B1 позади. Жестокий удар: ферзь Искажённый архидруид берёт пешка наш герой на A3.

наш герой скользит ферзь по доске, с D1 на C1, и сразу после этого с подземной хитростью Искажённый архидруид ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Искажённый архидруид исчезает без следа.

ферзь Искажённый архидруид продвигается с A3 на B4, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с A2 на A3. Искажённый архидруид ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с A3 на B4.

Жестокий удар: ладья Искажённый архидруид берёт пешка наш герой на B4.

ферзь наш герой занимает A3, оставляя C1 позади, и искажённый архидруид отвечает, двигая конь с B7 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A3 на A5.

С подземной хитростью Искажённый архидруид ведёт конь на D7. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на B4.

слон Искажённый архидруид падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B4 на D4.

Искажённый архидруид ставит слон на D3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D3.

Из тьмы Искажённый архидруид толкает конь на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E3.

Искажённый архидруид отвечает, двигая король с E7 на D8. наш герой ставит шах ладья на A8.

С подземной хитростью Искажённый архидруид ведёт король на D7. С H3 ферзь наш герой вынуждает Искажённый архидруид защищаться.

слон Искажённый архидруид продвигается с F7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Искажённый архидруид ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4, пока из тьмы Искажённый архидруид толкает слон на G4.

наш герой берёт слон на G4 и оставляет Искажённый архидруид под шахом.

Искажённый архидруид отвечает, двигая король с D7 на C6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G4 на E2. С подземной хитростью Искажённый архидруид ведёт король на B7.

наш герой ставит шах ладья на A7.

король Искажённый архидруид продвигается с B7 на B8; затем наш герой продвигает ферзь с E2 на C4. Искажённый архидруид ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

пешка Искажённый архидруид падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
32 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 30 statistics

Against Искажённый архидруид, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 30