Хроника битвы

Benjamín A. выставляет фигуры против Молодой дрейк. Подземелье молча наблюдает.

Молодой дрейк ведёт пешка с D5 на C4 и сносит слон Benjamín A.!

Мат. Молодой дрейк побеждает Benjamín A. на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон Benjamín A. сносит конь на C4.

Молодой дрейк продвигается на C4 и забирает нашу слон.

Benjamín A. скользит король по доске, с E1 на E2, и с подземной хитростью Молодой дрейк ведёт ладья на B6. Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на F3, пока пешка Молодой дрейк продвигается с B3 на B2.

Benjamín A. продвигает король с F3 на G4. Пешка Молодой дрейк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на H5. Из тьмы Молодой дрейк толкает ладья на B4, и сразу после этого король Benjamín A. занимает H6, оставляя H5 позади.

Молодой дрейк отвечает, двигая ферзь с B1 на F1. Чистый удар: король Benjamín A. сносит пешка на H7.

Молодой дрейк ставит шах ферзь на D3.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на G7, и пешка Молодой дрейк продвигается с C4 на C3. Benjamín A. продвигает король с G7 на H6, пока молодой дрейк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на H5. Молодой дрейк ставит шах ферзь на F3.

король Benjamín A. занимает H6, оставляя H5 позади. Молодой дрейк отвечает, двигая ферзь с F3 на E2, и сразу после этого benjamín A. скользит король по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Молодой дрейк ведёт пешка на F3. Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на H6, пока слон Молодой дрейк продвигается с E7 на D6.

Benjamín A. продвигает король с H6 на G5, и молодой дрейк ставит ферзь на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на F6.

Из тьмы Молодой дрейк толкает пешка на C2, и сразу после этого король Benjamín A. занимает G5, оставляя F6 позади. Пешка Молодой дрейк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

Benjamín A. скользит король по доске, с G5 на F6. Острота Молодой дрейк падает на F4 — мат против Benjamín A.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 82 statistics

Against Молодой дрейк, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 82