Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Скелет на этаже 11.
Жестокий удар: ладья Скелет берёт ладья наш герой на H5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Скелет отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
Из тьмы Скелет толкает слон на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Скелет отвечает, двигая пешка с F6 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. Жестокий удар: конь Скелет берёт пешка наш герой на A4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A4.
ладья Скелет продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает конь с G1 на H3.
Жестокий удар: слон Скелет берёт пешка наш герой на H2.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на H2.
Из тьмы Скелет толкает ладья на D7, и конь наш герой занимает F4, оставляя H3 позади. Скелет отвечает, двигая ладья с G6 на H6, пока наш герой скользит ладья по доске, с H2 на H5.
С подземной хитростью Скелет ведёт пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H5 на G5.
ладья Скелет продвигается с H6 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
Скелет ставит ладья на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на H5. Жестокий удар: ладья Скелет берёт ладья наш герой на H5.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H5.
Скелет отвечает, двигая конь с A6 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F6.
С подземной хитростью Скелет ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H7, и сразу после этого король Скелет продвигается с F7 на G8.
С F6 конь наш герой вынуждает Скелет защищаться.
Скелет ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на E4. Из тьмы Скелет толкает ладья на D5.
наш герой ставит шах слон на B2.
Скелет отвечает, двигая король с G7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Скелет ведёт конь на A6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
Из тени, Удар в спину. Скелет теряет фигуру от клинка наш герой.
ладья Скелет продвигается с D5 на E5, и сразу после этого наш герой продвигает ферзь с D1 на D4. Скелет ставит ладья на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на D2, пока из тьмы Скелет толкает конь на C7. конь наш герой занимает C4, оставляя D2 позади.
Из тени, Удар в спину. Скелет теряет фигуру от клинка наш герой.
ладья Скелет падает на E4 и вырывает конь у наш герой.
наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с D4 на E4.
С подземной хитростью Скелет ведёт конь на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
конь Скелет продвигается с B5 на C7, пока наш герой продвигает конь с A5 на C6. Скелет ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E7.
Из тьмы Скелет толкает конь на B5. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A4 на B5.
Скелет отвечает, двигая король с F8 на F7. наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6; затем с подземной хитростью Скелет ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Скелет продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает пешка с B5 на B6.
Скелет ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Скелет толкает король на E8.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Скелет отвечает, двигая король с E8 на F7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Скелет.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.