Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C6 на A7.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A7 на C8, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем конь Крыса продвигается с C8 на A7.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4. пешка Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.

Из тьмы Крыса толкает конь на B5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B5.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и сразу после этого крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.

С A4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C7, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6.

И это мат: наш герой завершает партию на B8.