Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на F5 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с B2 на B3, и сразу после этого крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает конь с G1 на F3; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на C6.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5; затем конь Крыса продвигается с H7 на G5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на D6, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.
конь Крыса продвигается с D6 на F5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E5 на F5.
король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает конь с A5 на C6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. И это мат: наш герой завершает партию на H6.